Project A (배틀 몬스터즈)
0. 기획
1. 게임 개요
2. Title 화면 구성
3. Title 화면 Object
4. 로그인 기능 - 1부 크롤링
5. 로그인 기능 - 2부 backend 서버를 이용한 로그인 및 데이터 저장
5. 로그인 기능 - 2부 backend 서버를 이용한 로그인 및 데이터 저장
6. Scene 전환
7. Main 화면 구성
8. Xml 읽기 및 BackEnd 서버에서 내 데이터 불러오기
8. Xml 읽기 및 BackEnd 서버에서 내 데이터 불러오기
9. 카드 및 미리보기 이펙트 설정
10. 덱 설정 및 저장(backend 서버를 이용해 내 데이터 수정) 및 카드 배치
10. 덱 설정 및 저장(backend 서버를 이용해 내 데이터 수정) 및 카드 배치
11. BackEndMatch 설명
12. BackEndMatch 구현
13. InGame 화면 구성
14. 게임 구조 및 오브젝트 설명
15. Cursor
16. GameManager
17. TurnManager
18. CardManager
19. EntityManager
20. ToolTipManager
21. AbilityManager
22. 데이터 전송
23. 기권
24. Game 종료 및 BackEndMatch 서버로 결과 전송
24. Game 종료 및 BackEndMatch 서버로 결과 전송