AI를 업무에 처음 써보면서 바뀐 점
2026년 초 AI를 업무 보조로 처음 사용하며 질문과 검증 방식을 조금씩 바꿔 간 기록입니다.
읽어보기문제에서 배운 것을 기록합니다
AI, Unity, API와 웹까지. 기술 이름보다 문제의 원인과 해결 과정을 중심으로 씁니다. 이전 기록도 지우지 않고 지금의 경험과 같은 시간선 위에 이어갑니다.
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2026년 초 AI를 업무 보조로 처음 사용하며 질문과 검증 방식을 조금씩 바꿔 간 기록입니다.
읽어보기WebGL 저장 데이터를 보호하면서 용량과 기존 데이터 호환까지 함께 생각하게 된 기록입니다.
읽어보기Unity에서 잘 되던 기능을 WebGL과 Android로 옮기며 플랫폼마다 다른 환경을 배운 기록입니다.
읽어보기화면 설정을 저장하고 다시 불러오며 값보다 상태와 시점이 중요하다는 걸 배운 기록입니다.
읽어보기Unity에서 서버 응답을 받아 화면 상태로 연결하며 요청 이후의 흐름을 처음 배운 기록입니다.
읽어보기Unity와 향후 OpenGL 구현이 함께 읽을 수 있도록 JSON으로 분리된 화면 구조를 처음 따라가 본 기록입니다.
읽어보기단어 변환[문제 Link] https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43163문제 설명두 개의 단어 begin, target과 단어의 집합 words가 있습니다. 아래와 같은 규칙을 이용하여 begin에서 target으로 변환하는 가장 짧은 변환 과...
읽어보기야근 지수[문제 Link] https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12927문제 설명회사원 Demi는 가끔은 야근을 하는데요, 야근을 하면 야근 피로도가 쌓입니다. 야근 피로도는 야근을 시작한 시점에서 남은 일의 작업량을 제곱하여 더한 값입니다. ...
읽어보기네트워크[문제 Link] https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43162문제 설명네트워크란 컴퓨터 상호 간에 정보를 교환할 수 있도록 연결된 형태를 의미합니다. 예를 들어, 컴퓨터 A와 컴퓨터 B가 직접적으로 연결되어있고, 컴퓨터 B와 컴퓨터 C...
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