Cheondi
Years
2026
- » AI 에이전트 개발의 현실적인 도입 순서
- » Codex AI 하네스 엔지니어링 설계 6 — 검증 체계
- » Codex AI 루프 엔지니어링 설계 — 상태 전이
- » AI 에이전트 프로토콜의 역할 경계
- » 중복 콜백과 멱등성
- » WebTransport와 재접속 상태 머신
- » 다중 저장소 결제 흐름 추적
- » API 워크플로와 재시도 경계
- » 소셜 로그인 권한 거부 처리
- » Codex AI 하네스 엔지니어링 설계 5 — 작업 분할
- » 관측 가능성을 만드는 증거 연결
- » React Compiler와 상태 소유권
- » 깨진 JSON의 장애 격리
- » Codex AI 하네스 엔지니어링 설계 4 — 권한 통제
- » 시작 화면의 마지막 언어 복구
- » 패스키 인증의 서버 검증 경계
- » 재접속 기능의 단일 책임
- » Codex AI 하네스 엔지니어링 설계 3 — 도구 계약
- » 로그인 서버·API 호출 책임 분리
- » 브라우저 그래픽 런타임의 경계
- » Codex AI 하네스 엔지니어링 설계 2 — 컨텍스트 구조
- » 로딩 과정의 씬 분리
- » 재접속 단계 분리와 원인 추적
- » Codex AI 하네스 엔지니어링 설계 1 — 작업 경계
- » 다중 클라이언트 공지 동기화
- » 로딩 문구의 이미지 리소스 전환
- » 자동 로그인 만료와 팝업 반복
2025
- » WebView·네이티브 외부 링크 처리
- » 암호화 포맷 마이그레이션
- » 국가별 기본 설정 파일
- » 64KB 초과 암호화 데이터 처리
- » 첫 번째 계좌만 불러오는 초기화 오류
- » 외부 세션 변경 알림 정책
- » 저장 계좌와 현재 계좌의 수량 불일치
- » 비밀번호 마스킹과 포커스 충돌
- » Safari 외부 링크 동작 차이
- » 모바일 뒤로가기 처리
- » React 19 Actions와 거래 화면 상태
- » PWA 로그인 흐름 구축
- » SDK 초기화와 실제 기기 검증
- » 패스키와 WebView 로그인
- » 소셜 로그인 토큰 신뢰 경계
- » 빌드 전처리기와 기능 노출
- » 무계좌 화면의 표시 정책
- » 공지·티커 언어 불일치
- » 일본어 문구와 레이아웃 변화
- » 재로그인 상태 복구 범위
- » 프로필 화면과 데이터 경로
- » 로그아웃 이후 남은 알림
- » 빌드 산출물의 출처와 SLSA
- » Android AAR 빌드 의존성
- » 환경별 시간대 파일 주소
- » QA 목록에서 발견한 숨은 명세
- » 날짜 범위·시간대 동시 처리
- » 언어 변경과 팝업 정렬 붕괴
2024
- » 차트 주기 변경과 보조지표 상태
- » macOS 저장 경로 차이
- » 로컬·서버 설정 충돌 정책
- » 로그 한 줄과 분산 추적
- » 테마·차트 설정 동기화
- » 서버 설정 동기화의 시작
- » 다국어 문구 누락과 화면 중단
- » 미리보기 로그인과 자동 완성 충돌
- » 조회 기간 변경과 이전 결과
- » 유사 기능의 책임 분리
- » 가로모드의 다중 화면 구조
- » OWASP API 보안으로 다시 본 계좌 전환
- » 중복 로그인 책임 경계
- » JSON 저장과 상태 동기화
- » 차트 드로잉 데이터 저장 범위
- » 차트 기록 JSON 마이그레이션
- » WasmGC와 Unity WebGL의 메모리
- » 에디터와 실제 기기 검증 차이
- » 테스트 로그인 잔여 기록
- » WebGPU 시대의 Unity WebGL
- » WebGL 암호화 저장 구조
- » Unity WebGL·Android 빌드 차이
- » 데이터 갱신 순서와 화면 결과
- » 맥락 없는 로그의 한계
- » 새로고침 재귀와 호출 스택 초과
- » 자동 로그인 상태 머신
- » Android 입력 커서 소실
2023
- » Unity API 연동과 화면 데이터
- » 모바일 로그인 입력 포커스
- » JSON 설정 저장 누락
- » 문자열이 아닌 데이터로서의 시간대
- » 프리팹 정리와 코드 책임
- » JSON 오브젝트 생성 이후의 ECS
- » 다중 해상도 UI 대응
- » 가로모드 전용 레이아웃
- » 미니차트 첫 로딩 정지 원인
- » Unity Awaitable과 코루틴 사이
- » 대표 통화 변경과 열린 화면 상태
- » 빈 목록에서 끝나지 않은 로딩
- » 계좌 전환과 남은 화면 상태
- » JSON 우선 화면 데이터 설계
- » 창 크기 변경과 로직 영향
- » 재사용 스크롤뷰와 오브젝트 절감
- » 화면 종료 이벤트의 실행 순서
- » 버튼 위 스크롤 이벤트 충돌
- » 다중 통화 소수점 처리 규칙
- » 상품 전환 이후 남은 이전 상태
- » 하나의 값에서 갈라지는 화면 상태
- » 최근 주문 목록과 화면 상태 관리
- » 충격적인 오브젝트 생성법
2022
- » 단어 변환[프로그래머스](C#)
- » 야근 지수[프로그래머스](C#)
- » 네트워크 [프로그래머스](C#)
- » 이중우선순위큐 [프로그래머스](C#)
- » 아이템 줍기[프로그래머스](C#)
- » 금과 은 운반하기 [프로그래머스](C#)
- » 퍼즐 조각 채우기 [프로그래머스](C#)
- » CHAP1.2 랜더링 파이프라인
- » 최댓값과 최솟값 [프로그래머스](C#)
- » JadenCase 문자열 만들기 [프로그래머스](C#)
- » 최솟값 만들기 [프로그래머스](C#)
- » CHAP1.1 랜더링 파이프라인
- » 올바른 괄호 [프로그래머스](C#)
- » 피보나치 수[프로그래머스](C#)
- » CHAP0. 그래픽스
- » 다음 큰 숫자[프로그래머스](C#)
- » N개의 최소공배수 [프로그래머스](C#)
- » 멀리 뛰기 [프로그래머스](C#)
- » 행렬의 곱셈 [프로그래머스](C#)
- » k진수에서 소수 개수 구하기 [프로그래머스](C#)
- » 주차 요금 계산 [프로그래머스](C#)
- » 스킬트리[프로그래머스](C#)
- » 방문 길이 [프로그래머스](C#)
- » 쿼드압축 후 개수 세기 [프로그래머스](C#)
- » 하노이의 탑 [프로그래머스](C#)
- » N-Queen [프로그래머스](C#)
- » 양궁대회 [프로그래머스](C#)
- » n^2 배열 자르기 [프로그래머스](C#)
- » 점프와 순간 이동 [프로그래머스](C#)
- » 이진 변환 반복하기 [프로그래머스](C#)
- » 모음사전 [프로그래머스](C#)
- » 전력망을 둘로 나누기 [프로그래머스](C#)
- » 교점에 별 만들기 [프로그래머스](C#)
- » 영어 끝말잇기 [프로그래머스](C#)
- » 삼각 달팽이[프로그래머스](C#)
- » 2개 이하로 다른 비트 [프로그래머스](C#)
- » 면접 예상 질문 목록2 (정렬,자료구조,알고리즘,디자인패턴)
- » 피로도 [프로그래머스](C#)
- » 큰 수 만들기 [프로그래머스](C#)
- » 카펫 [프로그래머스](C#)
- » H-Index [프로그래머스](C#)
- » 다리를 지나는 트럭 [프로그래머스](C#)
- » 배달 [프로그래머스](C#)
- » 예상 대진표 [프로그래머스](C#)
- » 게임 맵 최단거리 [프로그래머스](C#)
- » 거리두기 확인하기 [프로그래머스](C#)
- » 타겟 넘버 [프로그래머스](C#)
- » 기능개발 [프로그래머스](C#)
- » 면접 예상 질문 목록1 (C#,유니티,메모리,최적화,그래픽스)
- » 모두 0으로 만들기 [프로그래머스](C#)
- » 괄호 회전하기 [프로그래머스](C#)
- » 조이스틱 [프로그래머스](C#)
- » 빛의 경로 사이클 [프로그래머스](C#)
- » 행렬 테두리 회전하기 [프로그래머스](C#)
- » 직사각형 별찍기[프로그래머스](C#)
- » x만큼 간격이 있는 n개의 숫자[프로그래머스](C#)
- » 행렬의 덧셈[프로그래머스](C#)
- » 핸드폰 번호 가리기[프로그래머스](C#)
- » 하샤드 수[프로그래머스](C#)
- » 평균 구하기[프로그래머스](C#)
- » 콜라츠 추측[프로그래머스](C#)
- » 최대공약수와 최소공배수[프로그래머스](C#)
- » 짝수와 홀수[프로그래머스](C#)
- » 제일 작은 수 제거하기[프로그래머스](C#)
- » 정수 제곱근 판별[프로그래머스](C#)
- » 정수 내림차순으로 배치하기 [프로그래머스](C#)
- » 자연수 뒤집어 배열로 만들기 [프로그래머스](C#)
- » 자릿수 더하기[프로그래머스](C#)
- » 이상한 문자 만들기 [프로그래머스](C#)
- » 약수의 합 [프로그래머스](C#)
- » 시저 암호[프로그래머스](C#)
- » 문자열을 정수로 바꾸기[프로그래머스](C#)
- » 수박수박수박수박수박수?[프로그래머스](C#)
- » 소수 찾기 [프로그래머스](C#)
- » 서울에서 김서방 찾기 [프로그래머스](C#)
- » 문자열 다루기 기본 [프로그래머스](C#)
- » 문자열 내림차순으로 배치하기 [프로그래머스](C#)
- » 나머지가 1이 되는 수 찾기 [프로그래머스](C#)
- » 최소직사각형 [프로그래머스](C#)
- » 부족한 금액 계산하기 [프로그래머스](C#)
- » 3진법 뒤집기 [프로그래머스](C#)
- » 두 개 뽑아서 더하기 [프로그래머스](C#)
- » 예산 [프로그래머스](C#)
- » 문자열 내 마음대로 정렬하기 [프로그래머스](C#)
- » 두 정수 사이의 합 [프로그래머스](C#)
- » 나누어 떨어지는 숫자 배열 [프로그래머스](C#)
- » 가운데 글자 가져오기 [프로그래머스](C#)
- » 2016년 [프로그래머스](C#)
- » 없는 숫자 더하기 [프로그래머스](C#)
- » 약수의 개수와 덧셈 [프로그래머스](C#)
- » 음양 더하기 [프로그래머스](C#)
- » 내적 [프로그래머스](C#)
- » 체육복 [프로그래머스](C#)
- » 모의고사 [프로그래머스](C#)
- » K번째수 [프로그래머스](C#)
- » 소수 만들기 [프로그래머스](C#)
- » 신고 결과 받기 [프로그래머스](C#)
- » 숫자 문자열과 영단어 [프로그래머스](C#)
- » 로또의 최고 순위와 최저 순위 [프로그래머스](C#)
- » Singleton 패턴
- » 디자인 패턴 - 2
- » 표기법 정리 및 통일(엉망진창 가로세로)
- » 디자인 패턴 - 1
- » Code 리팩토링(엉망진창 가로 세로)
- » 뒤끝 버전 관리
2021
- » 뒤끝 랭킹
- » 뒤끝 차트
- » 뒤끝 정보
- » 뒤끝 구글 로그인
- » 뒤끝 커스텀 로그인
- » 뒤끝서버
- » 스테이지 생성방식 2
- » 스테이지 생성방식
- » Dotween
- » 단어정리(C# 크롤링)
- » 배경화면
- » Object 이미지 변경 및 제작
- » 엉망진창 가로세로 수정 내용 요약
- » 2. 엉망진창 가로세로 수정안
- » 26. code (배틀몬스터즈)
- » 25. 게임 영상 (배틀몬스터즈)
- » 24. Game 종료 및 BackEndMatch 서버로 결과 전송 (배틀몬스터즈)
- » 23. 기권 (배틀몬스터즈)
- » 22. 데이터 전송(배틀몬스터즈)
- » 21. AbilityManager(배틀몬스터즈)
- » 20. ToolTipManager(배틀몬스터즈)
- » 19. EntityManager(배틀몬스터즈)
- » 18. CardManager(배틀몬스터즈)
- » 17. TurnManager(배틀몬스터즈)
- » 16. GameManager(배틀몬스터즈)
- » 15. Cursor(배틀몬스터즈)
- » 14. 게임 구조 및 오브젝트 설명(배틀몬스터즈)
- » 13. InGame 화면 구성 (배틀몬스터즈)
- » 12. BackEndMatch 구현 (배틀몬스터즈)
- » 11. BackEndMatch 설명 (배틀몬스터즈)
- » 10. 덱 설정 및 저장(backend 서버를 이용해 내 데이터 수정) 및 카드 배치 (배틀몬스터즈)
- » 9. 카드 및 미리보기 이펙트 설정 (배틀몬스터즈)
- » 8. Xml 읽기 및 BackEnd 서버에서 내 데이터 불러오기 (배틀몬스터즈)
- » 7. Main 화면 구성 (배틀몬스터즈)
- » 6. Scene 전환 (배틀몬스터즈)
- » 5. 로그인 기능 - 2부 (배틀몬스터즈)
- » 4. 로그인 기능 - 1부 (배틀몬스터즈)
- » 3. Title 화면 주요 Object (배틀몬스터즈)
- » 2. Title 화면 구성 (배틀몬스터즈)
- » 1. 게임개요 (배틀몬스터즈)
- » 0. 배틀몬스터즈 기획
- » 1. 엉망진창 가로세로 초기 모델 (미완성)
- » 0.엉망진창 가로 세로 기획