배경화면

배경화면은 기존의 구성되어 있던 이미지를 흘러가는 구조로 만들었다. 기존의 Metarial을 이용한 흘러가는 배경화면은 안드로이드 테스트에서 흘러가는 것이 작동하지 않아 수정하였다.

[blog] https://hangjastar.tistory.com/43

위 블로그의 소스코드로 만들었다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class BackgroundScrolling : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    public Transform[] backgrounds;
 
    float leftPosX = 0f;
    float rightPosX = 0f;
    float xScreenHalfSize;
    float yScreenHalfSize;
    void Start()
    {
        yScreenHalfSize = Camera.main.orthographicSize;
        xScreenHalfSize = 3.90625f;
 
        leftPosX = -(xScreenHalfSize * 2);
        rightPosX = xScreenHalfSize * 2 * backgrounds.Length;
    }
    void Update()
    {
       for(int i = 0; i < backgrounds.Length; i++)
        {
            backgrounds[i].position += new Vector3(-speed, 0, 0) * Time.deltaTime;
 
            if(backgrounds[i].position.x < leftPosX)
            {
                Vector3 nextPos = backgrounds[i].position;
                nextPos = new Vector3(nextPos.x + rightPosX, nextPos.y, nextPos.z);
                backgrounds[i].position = nextPos;
            }
        }
    }
}