1. 게임 구성

가. 플레이어

(1) 직업별 분류

 전사

A. 히어로

 마법사

A. 비숍

 궁수

A. 보우마스터

 도적

A. 섀도어

 해적

A. 캡틴

(2) 스킬

 히어로

분노: 이번 턴에 한하여 소환된 자신의 모든 몬스터들의 공격력이 1씩 상승한다.

 비숍

힐: 즉시 플레이어 자신의 체력을 3회복한다.

 보우마스터

에로우레인: 즉시, 소환된 모든 몬스터에게 1의 피해를 준다. (자신 포함)

 섀도어

섀도우 파트너: 지정된 몬스터의 그림자를 생성해 다음 턴에 2번 공격할 수 있다.

 캡틴

서먼 크루: 즉시 무작위 몬스터를 소환(발레리: 2/0, 무라트: 1/1, 잭: 0/2)

(3) 디자인

나. 덱

(1) 구성

- 최대 50장의 카드로 구성할 수 있고, 30이상의 몬스터 카드로 구성해야 한다.

- 1레벨에는 커먼 40장과 나머지 등급으로 구성할 수 있다.

- 5단위 레벨 달성 시 최소한으로 들어야 하는 커먼 등급이 줄어들고, 최대 100레벨까지가능하다. (최대 레벨 달성 시 커먼 20장 나머지 등급)

- 미디컬 등급 최대 3개 레전더리 최대 4개 유니크 최대 7개 에픽 최대 10개 레어 최대 15개

(2) 디자인

- 카드 뒷면의 디자인은 플레이어가 고를 수 있다.

(3) 순서

- 게임 시작 시에 덱을 섞어 무작위 상태로 시작.

- List stack

다. 무덤

(1) 순서

  • List stack

라. 코스트

  • 시작 시 주어진 코스트는 2.
  • 플레이어가 코스트에 따라 카드를 사용
  • 매 턴마다 최대 코스트가 1씩 증가
  • 턴이 지남에 따라 최대 10 코스트까지 가능

마. 몬스터

(1) 등급

  • 현 메이플스토리 장비 등급과 동일
  • 최고 단계인 미디컬 등급만 추가
  • 커먼: 능력이 없고, 공/방이 낮음
  • 레어: 능력은 있지만, 능력이 미미하고 공/방이 낮음. 능력이 없지만, 공/방이 다소 높음
  • 에픽: 능력이 없고 공/방이 높거나, 능력은 있지만 공/방이 중간 정도(필드 보스)
  • 유니크: 특수 능력을 가지고 있거나, 능력을 가지고 공/방이 높음
  • 레전더리: 하위 보스

  • 미디컬: 상위 보스인 군단장, 검은 마법사

(2) 종류

  • 지역별 몬스터를 추출하여 사용
  • 보스 몬스터, 상위 보스 몬스터, 일반 몬스터, 기타 보스 몬스터
  • 게임 내에서는 보스 몬스터와 일반 몬스터로 구분

(3) 스킬

 기본 스킬

 도발

도발 스킬이 달린 몬스터를 우선적으로 공격

 소환

이 스킬을 가진 몬스터 소환 시 LINK된 몬스터를 소환

 제물

이 몬스터가 죽을 시 LINK된 몬스터를 소환

 회피

일정 확률로 공격을 회피

 무작위 공격

도발을 무시하고 무작위 대상을 공격

 강화

마법카드를 통해 몬스터를 강화

 오염

몬스터가 죽을 경우 소환된 모든 상대 몬스터 공격력 1 감소

 감염

무작위 몬스터를 지정하여, 내 턴이 시작할 때마다 공격력 1감소

 추적

방어력이 제일 낮은 몬스터 우선 공격(도발 무시)

 치유

내 턴이 종료할 때마다 내 필드 위의 모든 몬스터 방어력 1회복

 연타

한 턴에 공격을 두 번 할 수 있다. (다른 대상도 가능)

 부활

몬스터 사망 시 다시 필드로 소환 (공/방 디버프)

 침묵

매 턴마다 상대방이 일정 확률로 아무것도 할 수 없다.

 소멸

상대방의 에픽 이하의 몬스터 1개를 소멸

 세트

세트효과를 가진 몬스터가 내 필드 위에 있을 경우 공/방 +

 자폭

유니크 이하의 몬스터를 공격하여 내 몬스터와 공격당한 몬스터 소멸

 즉시 공격

소환 후 즉시 공격 가능

 폭발

사망 시 상대방 전체 몬스터에게 1의 피해

 절망

유니크 이하의 몬스터 중 무작위로 공격력이 0이 된다.

 직접 공격

도발과 소환된 몬스터를 무시하고 플레이어를 직접 공격할 수 있다.

 쇠약

소환 시 다음 턴의 상대는 코스트가 절반으로 줄어든다.

 특수 스킬

 낙인

매 턴 시작마다 50% 확률로 어술검을 소환(어술검: 상대 몬스터를 무작위로 공격 후 사라짐)

 구체

매 턴 시작마다 상대 몬스터 하나에게 4의 데미지

 불기둥

이 몬스터의 공격은 필드에 있는 모든 상대 몬스터와 플레이어에게 데미지

 흡수

한 턴에 한번 내 필드 몬스터 한 개의 방어력을 흡수하고 흡수된 몬스터의 방어력을 0으로 만든다.

 혼란

내 턴이 시작되면 상대방 에픽 이하 몬스터 중 1개가 공격 또는 스킬을 사용할 수 없는 상태가 된다.(1턴 제한)

 변이

상대방 턴이 시작되면 상대방 몬스터 중 일반 몬스터 1개를 턴이 끝날 동안까지 0/0 리본돼지로 변이

 저주

이 몬스터는 플레이어를 직접 공격할 수 없음

 빛의 집행

유니크 이하의 몬스터 공격 시 몬스터의 방어력이 1(죽지 않을 시)

 어둠의 집행

유니크 이하의 몬스터 공격 시 몬스터의 공격력 1(죽지 않을 시)

 거울

피해를 받을 시 발동. 몬스터가 죽지 않으면 피해를 받은 만큼 상대 플레이어에게 데미지를 주고 방어력을 회복

 암흑

이 몬스터가 소환되어 있다면, 상대방은 뽑은 카드를 1 턴 동안 보지 못한다.

 오버시어의 힘

사슬로 검은 마법사를 스스로 봉인. 봉인동안 공격할 수 없고 받을 수 없다.

 태초

이 몬스터가 1회 공격 시 필드의 모든 카드는 무덤으로 간다.

 분신

소환 시 덱 또는 손에 들고 있는 같은 이름의 카드를 소모하여 최대치만큼 소환

 이면

내 턴 시작 시에 공/방이 바뀐다.

 장난

이 몬스터는 공격 당할 때 50% 확률로 공격한 몬스터의 공격력만큼 체력을 회복합니다.

 아머

공격 후 방어력이 5증가하고, 공격력이 2 감소, 턴 시작 시 복구

 핑크빈의 친구

내 필드에 핑크빈이 있을 경우 핑크빈, 블랙빈 모두 공/방 3 증가

 봉인

소환 시 다음 턴의 유니크 이하의 몬스터의 스킬을 영구 소멸시킨다.

 카드 뽑기

사망 시 카드 두 장을 뽑는다.

(4) 코스트

  • 스킬의 효과, 공격력, 방어력에 따라 코스트와 등급을 정한다.

바. 마법

(1) 등급

  • 현 메이플스토리 장비 등급과 동일
  • 최고 단계인 미디컬 등급만 추가
  • 커먼: 공/방 소폭 증가
  • 레어: 가벼운 마법 또는 공/방이 2 이상 증가
  • 에픽: 플레이어에게 직접적인 영향을 끼치거나, 효과가 특수
  • 유니크: 특수하거나 상대 필드 위에 카드를 소멸
  • 레전더리: 검은 마법사 방어, 강화 또는 부활 관련
  • 미디컬: 모든 카드를 무덤으로

(2) 종류

 필드

자신의 덱에 이롭게 하는 필드로 바꾸거나 상대방에게 불리하게 작동하는 필드로 바꿈

 카드, 코스트 관련

카드를 뽑거나, 카드를 사용하여 코스트를 돌려받는다.

 상대 플레이어 공격

상대 플레이어를 직접 공격하거나, 마법으로 피해를 입힌다.

 몬스터 강화

내 몬스터의 공/방을 증가, 강화, 쉴드 또는 부활 효과 부여

 플레이어 강화

플레이어에게 공격력을 부여하여 공격을 수행

 몬스터 공격

상대방의 몬스터에게 디버프 부여

(3) 코스트

  • 마법의 효과에 의해 등급을 부여하고 그에 따라 코스트를 정함

사. 장비

(1) 등급

  • 현 메이플스토리 장비 등급과 동일
  • 최고 단계인 미디컬 등급만 추가
  • 커먼: 공격력이 증가하지만, 방어력이 감소
  • 레어: 공/방 소폭 증가
  • 에픽: 특수한 능력을 가지는 무기
  • 유니크: 특수한 능력을 가지는 무기
  • 레전더리: 봉인된 제네시스 무기 또는 칠흑 장신구
  • 미디컬: 모든 해방된 제네시스 무기

(2) 종류

 무기

대체로 공격력이 증가

 방어구

대체로 방어력이 증가

 장신구

특수한 능력이 있거나, 방어력이 증가

(3) 코스트

등급에 따라 코스트가 달라진다.

2. 게임 rule

가. 몬스터 소환

몬스터는 코스트를 소비해 소환되며, 소환한 턴에는 즉시 공격 효과 없이는 공격할 수 없다.

나. 공격

(1) 순서

도발이 있는 몬스터를 우선적으로 공격해야 하며, 도발 몬스터가 없다면, 플레이어를 직접 공격할 수 있다.

(2) 효과

몬스터를 공격할 시에는 공격한 몬스터의 방어력이 공격당한 몬스터의 공격력만큼 닳는다.

다. 마법 조건

(1) 몬스터 강화

내 필드 위에 몬스터가 존재하여야 몬스터를 강화할 수 있다.

(2) 플레이어 강화

플레이어에게 강화 효과가 적용되지 있지 않아야 강화할 수 있다.

(3) 필드

필드 카드는 필드에 다른 필드 카드가 있어도 소환할 수 있다.

(4) 몬스터 공격

빈자리는 공격할 수 없으며, 몬스터를 공격할 시에는 몬스터가 상대방 필드에 있어야 한다. 몬스터를 지정해서 공격해야 하며, 도발 몬스터가 있을 경우에는 도발 몬스터를 우선적으로 공격해야 한다.

(5) 플레이어 공격

플레이어를 공격할 때에는 도발 몬스터가 없어야 공격할 수 있다.

(6) 카드 관련

카드는 최대 10장까지 들 수 있으며, 10장이 넘어갈 경우에는 손에 있거나, 뽑은 카드를 무덤으로 보내야 한다.

(7) 상대방 디버프

몬스터를 상대로 한 디버프는 몬스터가 상대 필드에 존재해야 하며, 플레이어에게는 걸 수 없다.

(8) 버프

플레이어에게 버프를 주거나, 몬스터에게 버프를 줄 경우에는 몬스터가 내 필드에 존재해야 하며, 플레이어는 체력이 50을 넘을 수 없다.

라. 장비 장착

(1) 공격력 강화

몬스터의 최대 공격력은 정해져 있지 않지만, 공격력이 0 미만이 될 수 없다. 0 미만이 될 경우에는 장착할 수 없으며, 최대 1개의 장비만 장착 가능하다.

(2) 방어력 강화

몬스터의 최대 방어력은 정해져 있지 않지만, 방어력이 0 미만이 될 수 없다. 0 미만이 될 경우에는 장착할 수 없으며, 최대 1개의 장비만 장착 가능하다.

마. 시간

(1) 턴

턴마다 50초의 시간이 있으며, 50초의 시간이 지나면 자동적으로 상대의 턴으로 넘어간다.

(2) 게임 일시중지

일시정지는 3회 사용할 수 있으며, 회 당 최대 1분까지 가능하다. 3회 초과로 일시정지를 시도할 수 없다.
바. 승리 조건

(1) 플레이어 사망

상대 플레이어의 체력이 0이 될 경우 승리한다.

(2) 공격 불가

플레이어들의 필드, 덱, 손에 더 이상 공격 가능한 카드가 없으면, 체력이 많은 플레이어가 승리하게 된다.

(3) 탈주

일시정지를 3회 이상하고, 게임을 나갈 시에는 나간 플레이어에게는 패배, 랭킹 모드일 경우에는 일반적으로 패배했을 경우보다, 점수가 2배로 감소한다.

3. 게임 모드

가. 친선 모드

친구 또는 닉네임을 아는 사람과 게임을 진행할 수 있으며, 없을 시 에는 매칭을 통해 게임을 진행할 수 있다.

나. 랭킹 모드

매칭을 통해 점수가 비슷한 사람과 경쟁하게 된다.

다. 거울 모드

카드 팩을 획득할 수 있는 모드로, 게임 시작전에 상대와 번갈아 가며, 카드를 2장씩 고르고, 50장의 카드를 모두 선택해 같은 덱으로 게임을 진행하는 방식이며, 플레이어는 자신이 원하는 직업을 고를 수 있다.

4. 게임 메뉴 및 게임 화면

가. 홈 화면

(1) 구성

 게임 시작

 우편함

 상점

 랭킹

 보유 재화

 레벨

 덱

 계정

 환경설정

나. 게임 화면


 일시중지

 턴 종료

 기권

 덱

 필드

 플레이어

 코스트

 무덤

다. 상점 화면

 재화

 구성품

라. 랭킹 화면

 랭킹

5. 게임 순서도

6. 게임 보상

가. 배틀 몬스터즈 보상

(1) 게임 보상

매 판 플레이 시 경험치와 플레이 포인트를 획득할 수 있다. 승리 시에는 패배했을 때보다 많은 보상을 획득

(2) 승리 보상

리그 모드에서는 승리 시에 리그 포인트를 획득한다. 리그 포인트가 증가하면 티어가 증가하게 된다.

(3) 레벨 업 보상

레벨이 올라갈수록 덱의 구성에 도움이 되고, 플레이 포인트를 획득할 수 있고, 10 레벨 단위로 카드 팩을 획득할 수 있다.

(4) 계정 연동 보상

계정을 연동하면, 플레이 포인트와 다수의 카드 팩을 획득할 수 있다.

(5) 티어 별 보상

  • 브론즈(0~600) – 실버(601~800) – 골드(801~1000) – 플레티넘(1001~1200) – 마스터(1201~1400) – 챌린저(1401~)
  • 티어를 달성할 때마다, 배틀 칭호를 부여한다. 최초 달성 시에는 플레이 포인트와 카드 팩을 보상한다.

나. 메이플스토리 보상

(1) 일일 보상

하루에 5판 플레이, 2회 승리 둘 중 하나만 달성하면, 계정이 연동된 계정에 한해서 메이플스토리에 하루에 한번 보상한다.

(2) 레벨 업 보상

배틀 레벨이 올라갈 시에 메이플스토리 계정에 보상한다.

(3) 계정 연동 보상

계정에 연동할 시에 메이플스토리 계정에 보상한다.

(4) 티어 별 보상

시즌이 종료될 때마다, 티어 별 칭호, 훈장을 보상한다. (티어 별 효과가 다르다 – 마약칭호)

7. 상점

가. 배틀 몬스터즈 상점

(1) 플레이 포인트 상점

플레이 포인트로 카드 팩을 구매할 수 있으며, 커먼~유니크 등급의 아이템이 들어있는 팩을 구매할 수 있다.

(2) 유료 재화 상점

메이플 포인트, 넥슨 캐시로 구매할 수 있으며, 에픽~미디컬 등급의 아이템이 들어있는 팩을 구매할 수 있다.

나. 메이플스토리 상점

(1) 플레이 포인트 상점

배틀 몬스터즈 리그의 게임의 플레이 포인트를 메이플스토리 내에서 사용할 수 있으며, 경험치 쿠폰, 코어 젬스톤, 아케인 심볼, 명성 포인트를 구매할 수 있고, 다량의 포인트로 코디 아이템을 구매할 수 있다.

(2) 이벤트성 코인 샵 상점

매 회 진행하는 이벤트 코인 샵에서는 코인으로 카드 팩을 구매할 수 있다. 구매한 카드 팩은 배틀 몬스터즈 리그의 우편함에서 수령한다.

8. 개발

가. 플랫폼

현재 개발 플랫폼은 PC로 개발되며 사용되는 엔진은 유니티 엔진을 사용

나. 로그인

크롤링을 통해 넥슨 계정으로 로그인하고, 로그인한 데이터를 통해 대표 캐릭터 PNG 파일과 닉네임을 가져와 유저 데이터를 형성하고 처음 로그인에 성공하고, 대표캐릭터 정보를 가져올 수 있다면 바로 서버를 통해 최초 회원가입이 되고 넥슨 계정으로 로그인을 할 수 있다.

다. 서버

회원 가입된 유저의 정보는 “뒤끝서버”를 통해 관리되고, 뒤끝서버에서는 유저의 데이터와 유저의 카드 정보를 저장, 매칭 서버를 통해 매칭을 관리하고 인게임 서버에서 게임 진행

라. 카드 데이터

XML 파일을 생성해 관리하고, 모든 카드는 XML을 통해 바로 생성된다.




PS. 워드 문서를 그대로 MD 파일로 옮겨 이상한 부분이 있을 수 있음.