Browser Graphics
WebGPU는 WebGL 다음의 그래픽 API가 될 수 있을까
브라우저에서 GPU 작업을 명시적으로 구성하는 WebGPU의 장치, 명령 인코더, 파이프라인 모델을 표준 문서에서 따라간다.
Unity Web 빌드의 다음 기술을 고르기 전에 엔진, 브라우저 API, 실제 GPU 사이의 책임부터 나눠볼 필요가 있다.
W3C · GPU for the Web Working Group ·
Independent Technology Review
Issue 03 March 2026
Browser Graphics
브라우저에서 GPU 작업을 명시적으로 구성하는 WebGPU의 장치, 명령 인코더, 파이프라인 모델을 표준 문서에서 따라간다.
Unity Web 빌드의 다음 기술을 고르기 전에 엔진, 브라우저 API, 실제 GPU 사이의 책임부터 나눠볼 필요가 있다.
W3C · GPU for the Web Working Group ·
Shader Language
WebGPU 셰이더가 브라우저에서 예측 가능하게 검증되도록 타입과 실행 규칙을 정의한 WGSL 문서를 읽는다.
셰이더 문법보다 중요한 건 여러 그래픽 백엔드 앞에서 브라우저가 안전하게 확인할 수 있는 공통 계약이다.
W3C · GPU for the Web Working Group ·
Web Runtime
메모리64, 다중 메모리, GC 같은 기능이 포함된 Wasm 3.0을 기준으로 웹 런타임이 맡는 범위를 다시 본다.
그래픽 API와 Wasm은 한 묶음처럼 보이지만 성능 문제를 찾을 때는 GPU 경로와 CPU 런타임을 나눠서 봐야 한다.
WebAssembly.org · WebAssembly Community Group ·
Source Code Shelf
W3C GPU for the Web WebIDL
WebGPU와 WGSL 명세, 이슈, 설계 논의를 함께 따라갈 수 있는 표준 저장소다.
저장소 보기WebAssembly OCaml
WebAssembly 핵심 명세와 인터프리터, 테스트 구성을 통해 런타임 계약을 확인할 수 있다.
저장소 보기Emscripten Python
C/C++ 코드를 WebAssembly와 브라우저 환경으로 옮기는 실제 빌드 경계를 읽기 좋은 저장소다.
저장소 보기Cheondi's Desk
Runtime BoundaryWebGPU, WGSL, Wasm을 한꺼번에 신기술로 묶지 않고 Unity Web 빌드의 어느 층에 놓이는지 정리한 기록이다.
참고 자료 3개 · 코드 저장소 3개
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