시작 화면의 마지막 언어 복구
저장된 언어는 맞지만 첫 화면에 늦게 반영되는 문제를 부트스트랩 순서로 해결한 기록입니다.
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Unity 아키텍처, 성능과 제작 경험
저장된 언어는 맞지만 첫 화면에 늦게 반영되는 문제를 부트스트랩 순서로 해결한 기록입니다.
읽어보기한 씬에 몰린 앱 시작 과정을 부트·로그인·메인 단계로 나누며 의존성을 정리한 기록입니다.
읽어보기서로 다른 클라이언트에서 공지 팝업의 표시 조건과 읽음 상태를 맞춘 기록입니다.
읽어보기초기 로딩에서 폰트와 다국어 자원 의존성을 줄이기 위해 문구 표시 방식을 바꾼 기록입니다.
읽어보기외부 SDK가 특정 기기에서만 초기화되지 않는 문제를 환경·설정·생명주기로 좁힌 기록입니다.
읽어보기플랫폼별 전처리 분기 때문에 특정 빌드에서만 기능이 빠진 문제를 빌드 조합별로 추적한 기록입니다.
읽어보기데이터가 비어 있는 여러 이유를 구분해 빈 화면의 다음 행동을 설계한 기록입니다.
읽어보기언어 변경 뒤 서로 다른 데이터 경로의 공지와 티커가 어긋나는 문제를 갱신 정책으로 해결한 기록입니다.
읽어보기일본어 적용 과정에서 폰트·줄바꿈·숫자 혼합이 레이아웃에 미치는 영향을 정리한 기록입니다.
읽어보기프로필 화면의 여러 데이터를 묶으며 API·캐시·화면 모델의 경계를 정리한 기록입니다.
읽어보기사용자 전환 뒤 이전 계정의 알림이 나타나는 문제를 구독과 캐시 생명주기로 추적한 기록입니다.
읽어보기Android SDK의 AAR 의존성 충돌을 빌드 단계와 클래스 경로로 좁혀 해결한 기록입니다.
읽어보기실행 중 언어 변경 뒤 팝업 크기와 정렬이 어긋나는 문제를 레이아웃 갱신 순서로 해결한 기록입니다.
읽어보기Windows 기준으로 만든 저장 경로가 macOS에서 실패하며 플랫폼 경로와 권한을 배운 기록입니다.
읽어보기다국어 문자열 누락이 화면 초기화 실패로 번진 문제를 안전한 조회와 검증으로 막은 기록입니다.
읽어보기두 거래 기능의 공통 화면을 유지하다가 서로 다른 규칙과 상태 때문에 구조를 분리한 기록입니다.
읽어보기여러 화면에 가로모드를 적용하며 공통 레이아웃 규칙과 화면별 예외를 나눈 기록입니다.
읽어보기Unity 에디터와 실제 기기의 차이를 빌드·설치·런타임 단계로 나눠 확인하게 된 기록입니다.
읽어보기목록과 상세 화면의 갱신 순서 때문에 이전 값이 남는 문제를 데이터 의존성으로 정리한 기록입니다.
읽어보기에디터에서는 재현되지 않던 Android 입력 필드 문제를 기기 로그와 생명주기로 좁혀 간 기록입니다.
읽어보기모바일 키보드와 입력 포커스가 엇갈리는 문제를 이벤트 순서부터 다시 살펴본 기록입니다.
읽어보기JSON 설정에 새 필드를 추가한 뒤 저장과 복원 경로가 달라 생긴 문제를 추적한 기록입니다.
읽어보기비슷한 화면의 프리팹과 스크립트를 정리하면서 재사용과 책임 분리를 배운 기록입니다.
읽어보기JSON으로 GameObject를 생성하던 구조를 Unity ECS와 비교하며 생성 명세와 런타임 데이터 구조의 차이를 정리했습니다.
읽어보기기준 해상도 하나가 아니라 최소 크기와 가로모드까지 버티는 레이아웃 규칙을 찾아간 기록입니다.
읽어보기모바일 세로 화면을 가로로 돌리며 정보 우선순위와 입력 영역을 다시 정해야 했던 기록입니다.
읽어보기차트 창은 열렸지만 초기 데이터와 화면 준비 순서가 어긋나 로딩이 끝나지 않던 문제를 추적했습니다.
읽어보기코루틴으로 이어 붙이던 Unity 비동기 흐름을 Awaitable과 비교하며 반환값, 취소, 메인 스레드 복귀의 차이를 정리한 기록입니다.
읽어보기대표 통화 변경이 이미 열린 내역과 합계, 상세 패널에 퍼지는 영향을 따라가 본 기록입니다.
읽어보기빈 결과를 실패나 로딩 중으로 잘못 판단해 스크롤이 계속 요청을 보내던 문제를 정리한 기록입니다.
읽어보기계좌 전환 뒤에도 이전 결과가 남는 문제를 캐시와 요청 식별, 화면 초기화 관점에서 추적한 기록입니다.
읽어보기새 화면을 붙이면서 프리팹보다 JSON 정의와 이를 읽는 로더부터 확인해야 했던 과정을 기록했습니다.
읽어보기재사용 리스트를 리사이즈하면서 보이는 항목 수와 스크롤 위치까지 함께 바뀌던 문제를 정리한 기록입니다.
읽어보기화면 닫기와 데이터 갱신 이벤트가 엇갈리며 이전 창이 다시 살아나던 문제를 순서대로 추적한 기록입니다.
읽어보기스크롤 목록 안의 버튼이 드래그 이벤트를 가로채면서 모바일에서 목록이 움직이지 않던 문제를 따라간 기록입니다.
읽어보기여러 통화의 금액을 표시하면서 계산값과 표시값, 반올림 규칙을 분리해서 봐야 했던 기록입니다.
읽어보기서로 다른 상품 화면을 전환할 때 이전 패널과 선택 상태가 남는 문제를 이벤트 순서로 풀어 본 기록입니다.
읽어보기응답 값 하나가 상품과 통화, 성공 여부에 따라 서로 다른 UI로 변하는 과정을 추적한 기록입니다.
읽어보기최근 내역 화면을 따라가며 리스트 항목보다 먼저 계좌, 상품 유형, 로딩과 빈 상태를 구분해야 했던 기록입니다.
읽어보기Unity와 향후 OpenGL 구현이 함께 읽을 수 있도록 JSON으로 분리된 화면 구조를 처음 따라가 본 기록입니다.
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