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웹 프론트엔드와 백엔드 문제 해결

개발 · 웹

React Compiler와 상태 소유권

React Compiler의 자동 메모이제이션을 기존 useMemo 코드와 비교하며 성능 최적화와 상태·Effect 설계의 경계를 정리했습니다.

  • #react
  • #compiler
  • #memoization
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개발 · 웹

국가별 기본 설정 파일

국가별 기본 옵션을 나누며 빌드 설정, 서버 정책, 사용자 저장값의 우선순위를 정한 기록입니다.

  • #configuration
  • #web
  • #defaults
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개발 · 웹

WasmGC와 Unity WebGL의 메모리

WasmGC가 브라우저에 들어온 뒤 Unity WebGL의 선형 메모리와 무엇이 다른지, 메모리 문제를 어느 층에서 봐야 하는지 정리했습니다.

  • #wasm
  • #wasmgc
  • #unity
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개발 · 웹

WebGPU 시대의 Unity WebGL

브라우저의 새 그래픽 API인 WebGPU를 Unity WebGL과 비교하며 기능 감지, 폴백, 실제 지원 경계를 정리했습니다.

  • #webgpu
  • #webgl
  • #unity
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