WebTransport와 재접속 상태 머신
WebTransport의 stream과 datagram을 WebSocket과 비교하고 실시간 화면의 재접속 상태를 명시적인 상태 머신으로 정리했습니다.
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웹 프론트엔드와 백엔드 문제 해결
WebTransport의 stream과 datagram을 WebSocket과 비교하고 실시간 화면의 재접속 상태를 명시적인 상태 머신으로 정리했습니다.
읽어보기React Compiler의 자동 메모이제이션을 기존 useMemo 코드와 비교하며 성능 최적화와 상태·Effect 설계의 경계를 정리했습니다.
읽어보기WebGPU, WGSL, WebAssembly를 한 덩어리의 신기술로 보지 않고 Unity Web 빌드의 각 층에 놓아 본 기록입니다.
읽어보기웹 링크를 앱 내부 WebView와 외부 브라우저 중 어디서 열지 안전한 정책으로 나눈 기록입니다.
읽어보기국가별 기본 옵션을 나누며 빌드 설정, 서버 정책, 사용자 저장값의 우선순위를 정한 기록입니다.
읽어보기웹 입력창의 비밀번호 표시 전환 때 커서와 자동 완성이 흔들리는 문제를 DOM 상태로 해결한 기록입니다.
읽어보기모바일 Safari와 PWA에서 외부 링크 열기 정책이 달라진 문제를 사용자 동작과 URL 검증으로 해결한 기록입니다.
읽어보기모바일 PWA의 뒤로가기를 화면 스택과 브라우저 히스토리에 맞춰 정리한 기록입니다.
읽어보기React 19 Actions와 낙관적 상태를 거래 요청 화면에 대입하며 pending, 중복 제출, 서버 확정 상태의 경계를 정리했습니다.
읽어보기설치형 PWA와 일반 브라우저에서 로그인 상태가 다르게 이어지는 문제를 정리한 기록입니다.
읽어보기웹 미리보기 로그인에서 브라우저 자동 완성과 앱 상태가 충돌한 문제를 정리한 기록입니다.
읽어보기WasmGC가 브라우저에 들어온 뒤 Unity WebGL의 선형 메모리와 무엇이 다른지, 메모리 문제를 어느 층에서 봐야 하는지 정리했습니다.
읽어보기브라우저의 새 그래픽 API인 WebGPU를 Unity WebGL과 비교하며 기능 감지, 폴백, 실제 지원 경계를 정리했습니다.
읽어보기같은 Unity 프로젝트를 WebGL과 Android로 빌드하며 실행 환경의 경계를 처음 제대로 본 기록입니다.
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